import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * clase que te manda a los siguentes niveles
 * @JUAN FRANCISCO ARIAS BETANCOURT
 */
public class flecham2 extends Flechas
{
    private int mund;//para cambiar el ecenario
    public flecham2(Mundo mundo,int num)
    {
        Mun=mundo;
        mund=num;
    }

    /**
     * cuando se crea recibe el mundo y al nivel que te lleve cuando la toquen
     */
    public void act() 
    {
        Actor m;

      
        m = super.getOneObjectAtOffset(0,0,Heroe.class);
        if(m!=null)
        {
            switch(mund)
            {
                case 1: Mun.mundo1();
                break;
                case 2: Mun.mundo2();;
                break;
                case 3: Mun.mundo3();;
                break;
                case 4: Mun.mundo4();;
                break;
                case 5: Mun.mundo5();;
                break;
                case 6: Mun.mundo6();;
                break;
                case 7: Mun.mundo7();;
                break;
                case 8: Mun.mundo8();;
                break;
                case 9: Mun.mundonuevo1();
                break;
                case 10: Mun.mundonuevo2();
                break;
            };

        }
        // Add your action code here.
    }    
}
